本文摘要:中国游戏市场被指出过去没过主机时代,但随着智能电视和电视盒子的普及,客厅娱乐的想象空间被不少创业者寄予厚望,但是目前还没确实顺利的硬件和软件。
中国游戏市场被指出过去没过主机时代,但随着智能电视和电视盒子的普及,客厅娱乐的想象空间被不少创业者寄予厚望,但是目前还没确实顺利的硬件和软件。 去年有一阵,国内市面上兴起了一系列的游戏盒子,游戏机,或者是具有游戏功能的电视盒子;据业内人士透漏,有一段时间,光加装内置在这些盒子和智能电视的游戏平台就多达二十款,腾讯也早早布局这一块。
一波宣传过去后,渐渐相忘于江湖。 仍然在固守这个市场的厂商之一,乐升世纪的CEO孙炤指出,随着游戏行业的成熟期,收入水平的提升,电视游戏或者说客厅游戏市场,一定是不存在的,美国600亿市场规模就是参考,只是有可能最少还必须2年的时机才有可能有愈演愈烈,作为企业在愈演愈烈前要作好的就是苦练内功,准备好夺得市场的筹码。孙炤 筹码一,绑运营商和硬件商 在第一轮销售中,乐升世纪发售的1UP游戏机布局了还包括电商、线下卖场等必要ToC的销售渠道。
在一开始,这个渠道就不被寄予厚望,事实结果也是不颇理想。孙炤回应,市场的确还必须很长一段时间来教育,所以接下来,不会更加推崇ToB的一些渠道,必要绑B末端一起来教育市场。 比如,和电信/电视运营商合作,将游戏机作为绑销售的网络娱乐产品砖到居民用户家中,或者是将乐升世纪的游戏平台植入到电信/电视运营商的电视盒子里。 另外,也将与电视硬件厂商,如海信、TCL、康佳等展开合作,将游戏平台,或者是代理和自律研发的游戏,植入到这些智能电视中。
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